第444章 觉醒的意义
个人面板:“除了灾祸九言,我还有一项灾祸身法,恩,疾风剑也被归纳入‘身法’了........” 「灾祸九言」包含了剑士的九个方面,内容以攻防和控制为主,不包含位移技能。所以,疾风剑被纳入了‘身法’中,还有侧身闪和后空翻滚,一样归纳入了灾祸身法。 「灾祸身法」:疾,侧,翻 还是简易的单个咒字,释放方式与「灾祸九言」相同。 灵咒消耗也是一样,不同咒字的冷却时间,要分开来计算。 上一章要写的东西太多了,写着写着就迷糊了,今天看到正版书友的提醒,才想起来还有身法方面的没写,现在补上去了。 叶空看着崭新的灾祸系统,结合了上一世的人生经历,心中也有一份感悟—— “所谓的职业觉醒,我觉得更像是一种‘出师’。” “魔境世界的职业们,一开始,大家都刷着怪物来爆出技能书,或者是完成剧情事件而取得npc的教导,来慢慢丰富自身的技能,逐渐形成一个职业风格。” “但是.......” “不管是刷怪爆出的技能书,还是npc的技能教导,本质上来说,它们都是系统范围内的成长,本身归属于常规路线。打个比方,它好像着现实中的升学制度,从小学,初中,高中到本科/高职,一切都是按部就班。” 叶空越是想下去,越是觉得此理可通,应该是《魔境》的本质—— “职业觉醒就不同了,当玩家们积累够了资本,拥有传说职业,自身技能也形成于完整体系